其实,我觉得unity3d挺适合开发2d游戏的。因为它有很多方便的功能,比如碰撞检测、动画编辑等等。你知道吗,用unity3d开发2d游戏,就像搭积木一样,简单直接。
首先,unity3d有一个叫做Sprite的功能,可以很方便地处理2d图像。你想象一下,在游戏中需要用到很多角色、道具之类的图片,unity3d能够帮你把这些图片整合在一起,让游戏看起来更加生动。
其次,unity3d还有一个叫做Animator的功能,可以让你轻松制作角色的动画。比如人物走路、跳跃、攻击等等动作,都可以通过Animator来实现。这样一来,玩家在游戏中就能看到更加流畅和生动的画面了。
再者,unity3d内置了物理引擎,可以帮助你处理碰撞检测。这意味着当角色与障碍物碰撞时,游戏会做出相应的反应,比如停下来或者弹开。这样就增加了游戏的真实感和挑战性。
总的来说,用unity3d开发2d游戏不仅操作简单易学,而且功能强大丰富。不管是小白还是有经验的开发者都能够快速上手,并且创作出精彩的作品。