年会盛况:北京大学博雅国际电子游戏学术年会成功举办
2024年4月20日上午9时30分,一场聚焦电子游戏领域的盛会——北京大学博雅国际电子游戏学术年会在北京大学燕京学堂地下报告厅隆重举行。本次年会不仅是对电子游戏产业的认可,更是对电子游戏文化形态的深入探讨。
嘉宾云集:多位专家学者共襄盛举
年会由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术》主编谭政、《当代电影》檀秋文编审、《文化艺术研究》冯静芳编审、中国国际广播出版社李卉主任、《电视研究》杂志朱旭红编审等嘉宾出席了开幕式。这些专家学者从不同角度对电子游戏进行了深入剖析。
院长致辞:电子游戏文化形态的认可
北京大学艺术学院院长彭锋教授在致辞中赞赏了本次活动的意义,他认为这不仅是对游戏产业的承认,更是对电子游戏文化形态的认可。彭锋院长指出,北京大学艺术学院开设计算艺术专业方向,正是对电子游戏发展的回应。
会长发言:电子游戏的多重价值
中国高等院校影视学会会长丁亚平教授在致辞中强调,电子游戏的发展不仅丰富了人们的精神生活,更具有社会、心理、经济及艺术价值。丁亚平教授提出,学会成立创研中心的核心关切是共同探索电子游戏未来发展的路径,并期望打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。
揭牌仪式:创研中心正式成立
在致辞结束后,丁亚平教授宣布创研中心揭牌仪式开始。揭牌仪式彰显了创研中心“游戏”与“艺术”两个立足点,通过混剪视频快速回顾了电子游戏的发展历程,并由李洋教授进行讲解。
年会主题:探讨电子游戏的未来
本次年会以“致敬玩家”为主题,旨在探讨电子游戏的未来。与会专家学者围绕电子游戏的社会价值、心理影响、艺术表现等方面进行了深入交流。年会期间,还安排了学生、游戏从业者等有志于游戏研究的朋友旁听,共同探讨电子游戏的未来发展。
媒体支持:直播现场主题发言
为了让更多人了解年会盛况,游研档案馆与游研社作为本届年会的媒体与机构支持方,将在视频号@游戏研究社、哔哩哔哩@游研档案馆两大渠道,为大家直播现场主题发言,让更多人参与到这场电子游戏领域的盛会中来。
北京大学博雅国际电子游戏学术年会的成功举办,标志着我国电子游戏产业在学术领域取得了重要进展。在专家学者们的共同努力下,电子游戏产业有望在未来实现更加健康、可持续的发展,为我国文化产业发展注入新的活力。